사용법
단계별 질문 학습
틀리면 정답을 알려주는 대신, 어디서 어긋났는지 짚고 더 작은 질문을 던집니다. 단계를 지나면 원래 문제로 돌아가, 마지막 한 번은 본인이 고릅니다.
- 쓰는 곳
- 학습 › 문제풀기
- 한 세션
- 10문항
- 연습 모드
- 주제별 · 취약점 집중 · 혼합 복습 · 시간 제한
- 끝내면
- XP · 오개념 카드
문제를 틀렸을 때 정답을 보면, 그 자리에서는 이해가 됩니다. 그런데 비슷한 문제를 다시 만나면 또 막힙니다. 틀린 이유를 건너뛰었기 때문입니다.
Mathiter의 연습은 틀린 답에 정답을 띄우지 않습니다. 대신 무엇을 잘못 생각했는지 먼저 짚고, 혼자 답할 수 있는 크기로 질문을 쪼갭니다.
💡 오답을 고른 이유는 학생마다 다릅니다. 반지름을 제곱하지 않았는지, 지름을 반지름으로 썼는지에 따라 다음에 필요한 말이 달라집니다. 그래서 같은 문제를 틀려도 나오는 질문이 같지 않습니다.
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연습 열기
학습 › 문제풀기
문제풀기탭을 엽니다.app.mathiter.com
지금까지 푼 문제 수, 정답률, 평균 시간이 먼저 보입니다.
아래에 연습 모드가 네 가지 있습니다.
모드 쓰는 때 주제별 연습 배운 단원을 바로 굳히고 싶을 때 취약점 집중 어디가 약한지 앱이 골라 줍니다 혼합 복습 여러 주제를 섞어 실전처럼 시간 제한 도전 속도를 올려야 할 때 - 2
문제 풀기
빠른 연습 시작을 누릅니다.app.mathiter.com
학습 이력을 보고 고른 10문항이 나옵니다. 위쪽에 진행률과 맞은 개수·틀린 개수가 함께 있어서, 몇 문제가 남았는지 계속 보입니다.
문제마다 학년과 단원, 난이도가 붙어 있습니다.
💡 문제 지문의 영어 단어에도 점선 밑줄이 있습니다. 강의에서처럼 눌러서 뜻을 볼 수 있습니다.
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틀렸을 때
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정답이 뜨지 않습니다. 같이 생각해봐요 가 열리고 두 가지가 나옵니다.
먼저 어디서 어긋났는지 문장으로 짚습니다. 위 화면에서는 "x는 4로 맞게 구했는데, 대입하는 식을 잘못 골랐다" 고 말해 줍니다. 계산을 못한 게 아니라 어느 식에 넣을지에서 어긋난 것이니, 필요한 말이 다릅니다.
그다음 1단계 질문이 나옵니다. 원래 문제보다 훨씬 작습니다 — "5x + 3에 x = 4를 넣으면?"
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힌트는 답을 주지 않습니다
막히면
💡 힌트 보기를 누릅니다.app.mathiter.com
위 화면의 질문은 "공식에 r²이 필요합니다. r = 6이면 r²은?" 이고, 힌트는
6² = 6 × 6입니다.답인 36을 알려주지 않습니다. 제곱이 무엇인지만 상기시키고, 마지막 한 걸음은 남겨 둡니다.
🔑 화면 아래에 앱이 직접 적어 둔 문장이 있습니다. "정답을 알려주지 않고, 스스로 도달하도록 돕는 게 SRG의 핵심이에요."
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대화처럼 이어집니다
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질문에 답하면 그 답이 오른쪽에 남고, 다음 단계가 왼쪽에 붙습니다. 주고받은 게 그대로 쌓여서 어디서 어떻게 풀렸는지 되짚어 볼 수 있습니다.
위 화면은 두 단계로 끝났습니다. "첫 번째 할선의 전체 길이는?" →
4 + 8 = 12, "4 × 12 = 3 × (3 + x)를 풀면?" →x = 13. - 6
마지막 한 걸음은 직접
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단계를 다 지나면 "바로 그거예요! 스스로 찾았어요 🎉" 가 뜹니다. 그리고 이렇게 묻습니다 — "이제 원래 문제에서 정답을 직접 골라볼까요?"
원래 문제로 →를 누르면 처음 틀렸던 그 문제로 돌아갑니다. 앱은 끝까지 정답을 말하지 않습니다. 마지막 한 번은 본인이 고릅니다.🔑 이게 이 기능의 끝입니다. 설명을 듣고 넘어가는 게 아니라, 돌아가서 직접 맞히고 넘어갑니다.
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끝내면 남는 것
10문항을 마치면 XP가 쌓이고, 오개념 카드를 얻을 수 있습니다. 틀렸던 지점이 카드로 모여서
마이 › 카드에서 다시 볼 수 있습니다.💡 틀린 문제 자체는
마이 › 오답노트에 쌓입니다. 카드가 "무엇을 잘못 알고 있었나"라면, 오답노트는 "어떤 문제를 틀렸나"입니다.
